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台湾小色哥: 最近制作Demo的收获总结(17.10.17)

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发表于 2017-10-17 01:39:56 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
有一段时间没写文章了,台湾小色哥:大概原因是因为希望借助制作demo的方法去不断丰富和加深自己对游戏作品的理解。
虽然这个过程的进展有一些延缓,但还是有一定的收获,想趁机总结分享一下。

优先定义一款游戏中的可玩性机制

在刚开始制作的时候使我感到困惑的地方是,我怎么去开始去制作一款游戏?

这里的“开始”是指从设计的角度出发,应该怎么去设计才不是盲目的?

盲目是指在设计的过程中没有对方案的深思熟虑,深思熟虑这个过程其本身是非常痛苦的一个过程,为了避免这样的痛苦,我们会无意识的去随意决定一个设计方案。在拥有了相应的设计方案以后,再去收集相应的“为什么”,去合理化它。

这样的方案与设计引导的制作过程采取了相反的手段,这同时也会使我们自己去忽略了更多的可能性。

对于可玩性机制的定义包含:

1、玩家自身的行为动词
2、玩家面临的挑战构造

行为动词和挑战构造之间的交互构造出了相应的“可玩性”。

有意义的交互则是代指了游戏内容深度的构造。

体验引导设计的矛盾

在这个过程中,对我认知体系中挑战最大的莫非于”体验引导设计“概念的动摇,或许是我从一开始对这个概念的理解就产生了极大的偏差导致的。

对于”体验“的理解,来源于我们每个人自身对某段深刻记忆的回想和描述,营造深刻体验的前提则是情绪。

如同“家的味道”

这个概念并不单纯的指某个客体,或许是代指了:记忆中的同伴和父母,当时的无忧无虑...等情景所构成的概念。

这同时说明了同样的事物所营造的体验,每个人的理解和感触都是带有差异的。

想传达的体验和实际的制作过程,最关健的就是抓住其体验的本质,而本质仅能作为对可玩性机制设计的引子,以及在制作完成以后,对设想的体验与实际的体验两者之间的对比评价。

游戏内容的深度和广度

内容的单调乏味或许是对游戏最差的一种评价。

游戏内容的深度和广度是针对可玩性机制概念的扩展内容。

内容的深度并不是指不断的添加新的系统进去,是指针对某套决策配置所需考虑的内容,这个内容越多则其需要学习的东西也就越多,则代表其拥有一定程度的深度。但需要仔细斟酌,过多相似的内容并不会增加其学习内容。

相似的内容可能会增加难度,但并不会增加其需学习内容。

其广度则是指达成目的,所拥有的不同策略配置。

不同的游戏,其构成深度的元素都会有所不同,比如可能会包含:当前的游戏状态、角色的行为、玩家的目的等元素,都需要仔细考虑。

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对于解决单调乏味的问题,可以有不同的方案去解决,但我并不推荐简单粗暴的方案。这样的话你只是解决了这个问题。

可玩性难以通过其它环节来丰富

这一点无需多言

游戏在长时间的接触以后,玩家会逐渐忽略掉外在的东西,集中关注于可玩性机制上。

我先前试图通过调整美术素材、摄像机等一系列的元素来达成“可玩性”的丰富。

但最终结果让我感到失望。

并不是指这些元素不重要,而是相对可玩性的调整上来说,它们就显的无足轻重了。


马上开始

如果你想制作游戏,不要过于犹豫。

思前思后,并不会使你的游戏凭空完成。

不要盲目接受他人的概念理解

在我刚开始思考如何去避免不盲目设计这个问题的时候,我考虑过经常被人提到的“核心玩法”,但一段时间里,我一直对这个概念的理解非常模糊。

我在询问了不少人以后,得到的回答也都是模棱两可,最后我在查找了相应的文章以后,理解到:

可玩性机制的概念和核心玩法的概念,两者是极其相似的。只不过二者的叫法不一样。

同时,玩法机制代指了所有的系统规则,并不是单一的几条规则。

包括我写的这些东西也是一样的,不要盲目接受。

如果能带给大家新的思考也是非常值得的。

游戏中情绪的分辨

游戏中的机制的确能够引发玩家的情感,但你很难对玩家的情绪进行相应的衡量和分辨。

当对情绪进行了细分,你会发觉,你很难使玩家产生你所期望的情绪反应。

因为情绪的产生并不是那么纯粹的。

情绪其实与体验是紧密相关的,单独提出来,是因为我犯过类似的错误,希望引起你的注意。

我目前针对情绪的产生,只考虑:

情绪是正面的还是负面的
情绪产生的频繁程度和情绪的浓度

问题的明确化

对问题的明确表述,能够帮你对自己的思路进行清楚的梳理。

有时候你会觉得这个游戏里面的某个环节感觉不对,你想着去改变一下这个机制。

但你说不清楚为什么,这个时候你最好慢下来,仔细考虑一下。

不同情景下的语义会产生变化

相同的词语或概念,在不同的情景下,它们所含有的意义会产生相应的变化。

希望我写的这些东西能够启发你的思路,而不是固化住你对它们的理解。

因为我对它们的理解也可能仅仅只是停留在表面,同样在学习。

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有时候感觉自己脸皮蛮厚的,这些东西在大佬看来觉得是小学生的东西,我还天天写这些东西,有一种跳梁小丑的感觉.... ╮(╯_╰)╭
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文章摘要:台湾小色哥,重庆重庆时时彩:念头也知道这事水乳交融 口气事件都减少了不少变化。

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